lunes, 10 de febrero de 2014

TERCERA LEY DE NEWTON

TERCERA LEY DE NEWTON 

En la tercera ley de newton hay  fuerza de friccion y fuerza de reaacion
Cuando un cuerpo ejerce una fuerza sobre otro, éste ejerce sobre el primero una fuerza igual y de sentido opuesto.















SIMULADOR:

http://ceres.tucansys.com/sco013/Index.htm?e=27&q=1&d=1

 

SEGUNDA LEY DE NEWTON

SEGUNDA LEY DE NEWTON  

La Segunda Ley de Newton nos dice que la aceleración de un objeto da una fuerza neta que actúa inversa para su masa . De esta forma podemos relacionar la fuerza y la masa de un objeto con el siguiente enunciado:
En el sistema diferencial un newton se lo representa con un N esto es igual  : 1 N = 1 Kg · 1 m/s2 


ejemplo:


SIMULADORES:



jueves, 6 de febrero de 2014

PRIMERA LEY DE NEWTON

PRIMERA LEY DE NEWTON 

Esta primera ley de newton también conocida como la ley de Inercia.Todo cuerpo permanece en su estado de reposo o de movimiento rectilíneo uniforme a menos que otros cuerpos actúen sobre él.
Sirve para definir un sistemas de referencia conocidos como Sistemas de referencia inerciales.

ejemplo:






 SIMULADOR:









martes, 21 de enero de 2014

SIMULADORES

SIMULADORES


CAIDA LIBRE





Estudia la caída libre de un cuerpo En el simulador se desprecia la influencia del aire.


1.- podemos visualizar el tiempo
2.-podemos determinar su altura en ese instante.
LINK:


 



DISTANCIA Y DESPLAZAMIENTO















 Observa el vector desplazamiento en un movimiento rectilíneo.
LINK:



 VECTOR VELOCIDAD 

 

Este simulador sirve para observar que el vector velocidad instantánea es tangente a la trayectoria.

LINK:


 ROZAMIENTO





 


Existen dos tipos de rozamiento o fricción, la fricción estática (Fe) y la fricción dinámica (Fd).

El rozamiento estático es siempre menor o igual al coeficiente de rozamiento entre los dos objetos (número medido empíricamente y que se encuentra tabulado) multiplicado por la fuerza normal. El rozamiento cinético o dinámico, en cambio, es igual al coeficiente de rozamiento (denotado por la letra griega µ) por la normal en todo instante.
LINK:
 

LANZAMIENTO HORIZONTAL


Podemos  observa las gráficas posición-tiempo y velocidad-tiempo en un lanzamiento horizontal.
LINK: